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Wie wir testen: Einblicke in die ReadyScore-Methodik von GameReadyCheck

Keine Blackbox. Hier finden Sie die genaue Formel, die Beweisregeln und die Begründung für jedes ReadyScore-Urteil auf dieser Website.

Referenz: Dieser Artikel fasst unseren vollständigen Artikel zusammen GameReady-Methodik Seite im Klartext. Nichts hier setzt diese Seite außer Kraft, es ist die maßgebliche Version.

Drei Beweisebenen, niemals miteinander vermischt

Jede Tatsache auf GameReadyCheck wird auf drei Arten gekennzeichnet, und wir lassen niemals zu, dass eine Bezeichnung stillschweigend in eine stärkere umschlägt. Ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum neben einer geschätzten GPU-Anforderung bleibt zwei getrennte Dinge auf der Seite, wir implizieren nicht das Zweite vom Ersten.

Direkt vom Entwickler, Herausgeber oder Plattforminhaber angegeben
Bestätigt
Eigene Berechnung aus offengelegten, konkreten Datenpunkten
Geschätzt
Es liegen noch nicht genügend Beweise vor, um sie anzugeben oder abzuschätzen
Unbekannt

Die tatsächliche ReadyScore™-Formel

Sobald ein Spiel über minimale und empfohlene Schwellenwerte verfügt, unabhängig davon, ob sie bestätigt (wie WARDOGS) oder geschätzt (wie GTA 6, mit geringer Konfidenz angezeigt werden), wird Ihre Punktzahl mit derselben Formel ermittelt. Die GPU macht 45 % der gewichteten Gesamtsumme aus, die CPU 30 % und der RAM 25 %. Dies spiegelt wider, wie sehr jede Komponente tatsächlich einschränkt, ob ein modernes Spiel akzeptable läuft. Eine veraltete Festplatte oder unzureichender VRAM führen zusätzlich zu Pauschalstrafen, da es sich dabei um Pass/Fail-Probleme und nicht um ein Spektrum handelt.

KomponenteGewichtWarum
GPU45%Der häufigste Engpass in modernen Spielen.
CPU30%Wichtig ist vor allem bei Titeln mit vielen Simulationen oder vielen Spielern.
RAM25%Eine harte Kapazitätsuntergrenze mehr als ein Leistungsspektrum.
VRAM-Mangel−10 flachVerursacht Ruckeln und Textur-Pop-Ins unabhängig von der GPU-Stufe.
HDD statt SSD−15 flachVerursacht Ladezeit- und Streaming-Probleme unabhängig von allem anderen.

Unterhalb des Mindestschwellenwerts einer Komponente beträgt die Bewertung 0–60. Die Skala liegt zwischen „Minimum“ und „Empfohlen“ und liegt zwischen 60 und 100. Bei „Empfehlenswert“ oder darüber liegt der Wert bei 100. Ein fehlendes Minimum begrenzt die Gesamtpunktzahl auf 59 und ein fehlendes „Empfehlenswert“ auf 84, sodass eine starke Komponente eine schwache nicht verbergen kann. GPUs und CPUs liegen auf einer kontinuierlichen Leistungsskala von 1 bis 10 mit einer Dezimalstelle, und die Schwellenwerte jedes Spiels entsprechen der schwächsten Referenzkarte, die in seinen offiziellen (oder vorhergesagten) Anforderungen genannt wird

Wie Vorhersagen erstellt werden, wenn es noch keine offiziellen Spezifikationen gibt

Für Spiele wie GTA 6 und Metro 2039 gibt es zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels kein offizielles PC-Datenblatt (bei Fable gab es auch keines, bis Steam eines veröffentlichte, und wir haben unsere Vorhersage noch am selben Tag durch die offiziellen Zahlen ersetzt). Unsere geschätzten Vorhersagen basieren jedes Mal auf der gleichen Handvoll konkreter Eingaben: Konsolen-Hardware-Äquivalenz (was die PS5/Xbox Series Keine als Tatsachen getarnten Vermutungen und keine Fake-Leaks, auf jeder geschätzten Seite wird angegeben, welche dieser Eingaben zutreffen.

Die vollständige Aufschlüsselung, einschließlich ausgearbeiteter Beispiele, finden Sie auf unserer GameReady-Methodikseite.