GTA 6 vs. Red Dead Redemption 2
Jede Vorhersage auf dieser Website stützt sich mehr als alle anderen auf einen Vergleich: RDR2. Hier erfahren Sie, warum es einer technischen Vorschau von GTA 6 am nächsten kommt und wo die beiden voraussichtlich voneinander abweichen werden.
Warum RDR2 der Referenzpunkt ist
RDR2 (2018) ist der neueste Rockstar-Open-World-Titel, der in einem vergleichbaren Umfang wie GTA 6 auf der gleichen RAGE-Engine-Kernlinie entwickelt wurde. GTA V (2013) ist über ein Jahrzehnt alt und wurde zuerst für PS3/Xbox 360 entwickelt. Seine technische Obergrenze spiegelt jedoch nicht die Entwicklung nur der aktuellen Generation wider, wie dies bei RDR2 der Fall ist, das für PS4/Xbox One am oberen Ende dieser Generation entwickelt wurde.
Nebeneinander
| Aspekt | RDR2 | GTA 6 (vorhergesagt) |
|---|---|---|
| Motor | RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) | RAGE, nächste Iteration |
| Konsolengenerierung | PS4/Xbox One (genübergreifend) | Nur PS5/Xbox Series X|S, kein Fallback der letzten Generation |
| PC-Installationsgröße | ~150 GB | ~130–160 GB vorhergesagt. Siehe unsere Speicherausfall |
| PC min. GPU | GTX 770 / RX 470 (mindestens 2018) | RTX 2060 / RX 6600 vorhergesagt |
| Lücke zwischen Konsole und PC | ~12 Monate (26. Oktober 2018 bis 5. November 2019) | Unbestätigt. Siehe unsere Countdown |
| Kartentyp | Ländlich/wildnisorientiert, geringere Bebauungsdichte | Urban dicht (Leonida/Vice City), im Allgemeinen mehr GPU-intensiver pro Quadratmeile |
Wobei GTA 6 wahrscheinlich mehr verlangen wird
- Städtische Dichte übertrifft Wildnismaßstab. Die Karte von RDR2 ist insgesamt größer, aber dichte Stadtumgebungen, mehr Gebäude, mehr NPCs, mehr Verkehr, mehr reflektierende Oberflächen sind in der Regel pro Quadratmeile prozessorintensiver als offene Wildnis, selbst bei einer kleineren Gesamtkartengröße.
- Keine Last-Gen-Obergrenze zum Entwerfen. RDR2 musste auf der Basis-PS4/Xbox One-Hardware aus dem Jahr 2013 immer noch akzeptabel laufen. Bei GTA 6 gibt es keine solche Einschränkung, weshalb wir genau deshalb eine deutlich höhere Leistung prognostizieren Mindestspezifikation als RDR2 bei seinem PC-Start hatte.
- Die Grafiktechnologie hat sich weiterentwickelt. Raytracing und KI-Upscaling (DLSS/FSR) waren in den Jahren 2018–2019 keine Mainstream-Erwartungen; siehe unsere Vorhersagen zur Grafiktechnologie für das, was dieses Mal anders ist.
Wo der Vergleich fehlschlägt
RDR2 musste nie eine Basislinie nur für die nächste Generation berücksichtigen. Es ist die falsche Referenz für alles, was unter unserem vorhergesagten Minimum liegt. Es handelt sich außerdem um einen Singleplayer-First-Titel mit einem geringeren Multiplayer-Footprint als GTA Online, sodass uns nicht viel darüber verrät, wie sich die Online-Komponente von GTA 6 auf PC-Hardware skalieren lässt. Betrachten Sie RDR2 als Untergrenze für unsere Überlegungen, nicht als Obergrenze.