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Grafiktechnologie · vorhergesagt

GTA 6: Raytracing, DLSS und FSR

Es liegen noch keine PC-Spezifikationen vor, daher wurde auch keine offizielle Unterstützung für Hochskalierung oder Raytracing bestätigt. Hier ist, was wahrscheinlich ist, basierend auf der Konsolenversion und wo die Branche bis 2026 gelandet ist.

Noch inoffiziell: Rockstar hat den Grafik-Tech-Stack von GTA 6 für keine Plattform detailliert beschrieben. Diese Seite wird in dem Moment neu geschrieben, in dem sie dies tun.

Was uns die Konsolenversion sagt

Traileraufnahmen zeigten dichte volumetrische Beleuchtung, reflektierende nasse Oberflächen und detaillierte globale Beleuchtung, alles im Einklang mit irgendeiner Form von hardwarebeschleunigtem oder softwarebasiertem Raytracing auf PS5/Series X, ähnlich wie die RAGE-Engine von Rockstar die Beleuchtung von RDR2 ohne vollständiges Raytracing handhabte. Ob es sich hierbei um echtes Hardware-Raytracing oder um ein gebackenes/annäherndes Äquivalent (wie Lumen in Unreal Engine 5) handelt, wurde nicht bestätigt.

Voraussichtliche PC-Unterstützung nach Funktion

FunktionWahrscheinlichkeit auf dem PCWarum
Raytracing-Reflexionen/SchattenWahrscheinlich als optionale High-End-EinstellungStandardpraxis für jeden AAA-PC-Port seit 2023; Die integrierte Beleuchtung der Konsole wird normalerweise zu einer umschaltbaren PC-Option
DLSS (NVIDIA)Sehr wahrscheinlichDLSS ist nahezu standardmäßig in jeder AAA-PC-Version 2026 mit NVIDIA-Sponsoring enthalten oder nicht
FSR (AMD)Sehr wahrscheinlichDa das Spiel zunächst auf die AMD-Hardware auf der Konsole abzielt, ist die FSR-Unterstützung auf dem PC nahezu sicher
XeSS (Intel)Möglich, nicht garantiertDie Akzeptanz von XeSS nimmt zu, ist jedoch außerhalb der mit Intel verbundenen Titel immer noch uneinheitlich
Frame-Generierung (DLSS 4 / FSR 4)Möglich, nur High-End-StufeIn 2026-Releases immer häufiger, normalerweise den neuesten GPU-Generationen vorbehalten

Was dies für deine GPU-Wahl bedeutet

Wenn Raytracing und DLSS wie erwartet ankommen, besteht der praktische Effekt darin, dass Sie mit einer NVIDIA RTX 40- oder 50-Serie-Karte mehr visuellen Spielraum pro Dollar erhalten als mit einer AMD-Karte derselben Stufe, und zwar allein deshalb, weil die DLSS-Upscaling-Qualität in direkten Vergleichen zwischen 2025 und 2026 durchweg die FSR übertroffen hat. Das ist keine Aussage zur Markentreue, sondern der aktuelle Stand der Upscaling-Technologie. Der FSR 4 der RX 9000-Serie von AMD hat einen Großteil dieser Lücke geschlossen, aber DLSS liegt bei der Bildstabilität bei niedrigeren internen Auflösungen immer noch vorne.

Praktisch: Wenn Raytracing für Sie Priorität hat, gewichten Sie Ihre GPU-Upgrade in Richtung RTX 4070 Ti / 4080-Klasse-Karten oder neuer, die über dedizierte RT-Kerne verfügen, die schnell genug sind, um Raytracing auszuführen, ohne dass eine Frame-Generierung erforderlich ist, um spielbar zu bleiben.

Bereit für ein Upgrade

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GPU der RTX 40/50-Serie

Die beste aktuelle Wahl, wenn Ihnen Raytracing und DLSS wichtig sind, dedizierte RT-Kerne und der ausgereifteste Upscaler auf dem Markt.

GPU der RX 9000-Serie

Starke Rasterisierungsleistung und FSR 4, zu einem niedrigeren Preis als die entsprechende NVIDIA-Stufe, die preiswerte Wahl, wenn RT ein „nice-to-have“ ist.